Adnan Ertorer

  • En Özet Haliyle Api Gateway Nedir? Ne İçin Kullanılır?

    Tem 15, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: Yazılım Geliştirme

    Api Gateway bir istemcinin (web, mobil veya herhangi bir tüketicinin) doğrudan mikroservislere erişimini engeller. Böylece tüketicinin mikroservislere olan bağımlılığı ortadan kalkar. İstemcinin mikroservisle doğrudan iletişim kurması doğru değildir çünkü dediğim gibi bağımlılık yaratır. Bu bağımlılık şu anlama gelir; gelecekte mikroservislerden birisini değiştirmek, arayüzünü güncellemek ya da iki mikroservisi birleştirmek istersek tüketici tarafında da değişikliğe gitmemiz […]

    Devamını oku: En Özet Haliyle Api Gateway Nedir? Ne İçin Kullanılır?
  • Yazılımcı Maceraları: Eskiyi Yenilemek mi, Baştan Yazmak mı?

    Tem 15, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: Yazılım Geliştirme

    Bir çok yazılımcı ile bir çok macera yaşadık. Denk geldiğim en büyük maceralar hep eski bir sistemi yeni bir sisteme geçirme çabasıydı. Çünkü eski sistem adı üstünde eskide kalmış ama aynı zamanda sürekli problem çıkarıyor. Yeni sistem yazılmaya başlanır, pattern’ler, kuyruklar, validation’lar vs… Yazılım ekibinde bir iki kişi önderlik yapar ve proje yenilenmeye başlar. Asıl […]

    Devamını oku: Yazılımcı Maceraları: Eskiyi Yenilemek mi, Baştan Yazmak mı?
  • Derinlik mi Genişlik mi?

    May 22, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: C#

    Derinlemesine bir yazılım dilini bilen, yazılım geliştirme ilkelerine hakim bir geliştirici mi? Yoksa çok sayıda teknolojii yeterince bilen bir full-stack geliştirici mi? Bir kere şu konulara hakim olmanın çıkacak ürünün kalitesini doğrudan etkilediğini biliyoruz aslında. Neydi onlar? Bunları yapan geliştiriciye ver projeyi, yaslan arkana. Ama günümüz teknolojisinde bu projenin ihtiyaç duyduğu teknoloji bağlantıları neler ve […]

    Devamını oku: Derinlik mi Genişlik mi?
  • Lazy vs Eager Loading

    May 9, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: C#

    “Lazy Loading”, Türkçeye tembel yükleme olarak çevrilse de, kavramsal olarak bu çeviri bazen kafa karıştırabilir. Aslında mantık şudur:İlişkili veriler, ancak onlara gerçekten ihtiyaç duyulduğunda sorgulanır. Bu yaklaşım, başlangıçta performans kazandırabilir, ancak kontrolsüz kullanıldığında ciddi N+1 problemi doğurur. Adım adım gidelim. Lazy Loading kullanabilmemiz için UseLazyLoadingProxies() çağrısı yapılmalıdır. OnConfiguring metodunda : Ya da AddDbContext metodunda Diğer […]

    Devamını oku: Lazy vs Eager Loading
  • AutoMapper mı? Kontrollü Mapping mi? Deneyimden Öğrendiklerim…

    Nis 30, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: C#

    Bir önceki çalıştığım firmada çok güzel bir yaklaşımla mapping işlemleri yapıyorduk. AutoMapper gibi kütüphaneler kullanmadık. Çünkü AutoMapper, bazı görünmeyen ve fark edilmesi zor hatalara yol açabiliyor. Örneğin: Bu yüzden biz mapping işlemlerini doğrudan extension methodlar ile, açık ve test edilebilir bir şekilde yönetiyorduk. Refactor dostu, okunabilir ve kontrol tamamen bizdeydi. Bu tür kütüphaneler yerine basitçe […]

    Devamını oku: AutoMapper mı? Kontrollü Mapping mi? Deneyimden Öğrendiklerim…
  • Adapter, Strategy ve Factory Pattern ile Çoklu Dosya Yüklemek

    Nis 22, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: Tasarım Desenleri

    Modern yazılımlarda dosya yüklemek genellikle Amazon S3 veya Azure Blob gibi servislerle yapılır. Ancak birçok kurum hala FTP gibi eski altyapıları kullanmaktadır. Bu yazıda, eski ve yeni dosya yükleme sistemlerini nasıl tek bir noktadan yönetebileceğimizi, Adapter, Strategy ve Factory Pattern’lerini kullanarak anlatmaya çalışacağım. Bu senaryoda kullandığım tasarım desenleri ve görevleri şu şekilde: İlk olarak bir […]

    Devamını oku: Adapter, Strategy ve Factory Pattern ile Çoklu Dosya Yüklemek
  • Singleton Tasarım Deseni: En Sık Yapılan Hatalar ve Çözümleri

    Nis 14, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: Tasarım Desenleri

    1 – Gizli Bağımlılık Problemi Singletone bir nesneyi DI kullanarak ihtiyaç duyulan nesneye vermek gerekir. Aksi takdirde aşağıdaki gibi hatalı bir davranış test yazarken singleton nesneyi mock edememene sebep olur. Sınıfın dışa bağımlılığı yokmuş gibi görünmesine sebep olur. Bu sınıfı test ederken LoggerSingleton’ı mock edemezsiniz çünkü KitchenService sınıfı içinde bir constructor bulunmuyor. Bunun yerine DI […]

    Devamını oku: Singleton Tasarım Deseni: En Sık Yapılan Hatalar ve Çözümleri
  • Factory Tasarım Deseni

    Nis 12, 2025

    —

    yazar:

    adnanert
    kategori: Tasarım Desenleri

    Temel mantık birbirine benzer nesnelerin aynı arayüzden türetilerek oluşturulmasıdır. Bununla beraber sınıflar bir arayüzden tanımlandığı için gevşek bağlılık prensibini de yerine getirmiş olur. Genel olarak kullanım şekli isteği gönderen istemcinin gönderdiği isteğe göre sonucu döndürebilecek yapının çalışma zamanında oluşturulmasıdır. İşin püf noktası zaten burada gizli “istemciden gelen bilgiye göre yapının oluşturulması”. Bu tasarım deseni bilgisine […]

    Devamını oku: Factory Tasarım Deseni

Popüler kategoriler

  • C# (3)
  • Tasarım Desenleri (3)
  • Yazılım Geliştirme (2)

Web sitesinde ara